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「阴阳师」回忆录

说实在的「阴阳师」这游戏玩到现在,单从自身出发,其实已经没有什么追求也失去玩下去的动力了,所以姑且以此为节点,在这里写下回忆录吧。多是关于游戏本身的回忆,少有关于人着实是一个很糟糕的现实啊。感觉自己的账号现在唯一的用处就是给好友刷召回奖励……即便偶尔上线,也确实没有什么想要做的,看上去似乎还有个公会作为牵绊,但实际上大家都已经是不明意义的状态了。

最后的庭院

已经忘记了最早是在哪条新闻中看到说网易的「阴阳师」在内测中受到好评之类,对于当时已经弃坑了「乖离性百万亚瑟王」,同时又没有找到新游戏的我来说,这样一个以“阴阳师”为主题的收集养成游戏算是一个意外的惊喜吧,于是赶紧预约了一波也成功等来了付费删档测试。因为删档的关系,自己仅仅是接触了一下游戏的模式,没过几天就已经将他甩在了脑后没有再继续,回头想想当时对游戏的态度基本已经可以表现对这游戏的感觉了,然而还是选择了在正式开服的时候再入坑,估计也是没能意识到六星和御魂在这个游戏中的分量,看到游戏的终点吧。

虽然开服前就知道有iOS和安卓不互通的情况,但是正式开服后,面对iOS、网易双平台、安卓渠道三个大区以及每个大区下面复数个的小区的时候,还是有点措手不及,毕竟内测不分区又只有安卓用户,为了和内测的小伙伴一起还特地换了客户端重新开始。这恐怕也算是我对这游戏从最初就不满的一点吧,特别是当看着老区渐渐变得冷清,而几乎每次大更新却又是不断有新区出现的时候,也是无话可说。

在“秋之枫”还是以原先“两仪界”的名字创建了阴阳寮,有意或者无意也算是招进来了一批人勉强算是凑成了。相比于部分游戏比较紧凑的公会关系来说,「阴阳师」中作为公会存在的阴阳寮更多只是一个玩家大集合,寻求一个稳定的增益和福利,最多不过是在游戏外有个讨论式神、御魂的对象。毕竟作为唯一的公会活动,麒麟鬼王只需要几个有成熟队伍的人也就能解决了,也就是公会突破因为长时间CD的存在人手多一点解决起来能够更加顺利。随后出来的阴阳寮排位之类,因为决定名次的分数仅仅是每个玩家的斗技分数集合,所以也可以说就是各自为战罢了。

前期对我来说这基本就是一个单机游戏,不氪没有多余的体力故而也就定时上线清下体力做做任务,所以群里似乎也没有什么可以聊的。过去资源少,对于我这种一般玩家而言,式神能顺利升星就已经是挺好的结果了,配御魂组队伍什么的一开始根本就没有去想这些问题。说起来当初有人私信问起我要不要建个群的时候,我才突然意识到原来加群人这么少的其中一个原因竟然是许多人都没看懂公告上写的神秘代码,刚开服公告内容限制比较大,想写个群号也是各种不容易。

公会与鬼王的斗争,很平淡的从1星过渡2星,又开始挑战3星,记得有一次勉强打3星愣是打了2个小时直到9点以后才勉强杀掉,毕竟9点以后无法再进本,幸好没有踢出机制,最后还是收到了奖励也是挺不容易的。后面月白的到来并且带来了绝恋宝贝Ct算是给了公会一针强心剂,几个60级玩家直接带着我们多数可以说式神队伍都才刚有雏形的玩家开始了4星麒麟的屠杀之旅。应该也是在那个时候,我开始和公会里的一夜繁星kakuyi组队,当时为了能够打完4轮还特地排了出战顺序,而被虐了几次以后也变得迫切想要强化自己的式神。现在想起自己原先那个砍麒麟不痛不痒的速度姑获鸟和奶一口2k的莹草,实在是有些的丢人。

意识到御魂这个东西存在的意义差不多也是在那个时候吧,因为有大佬们带着才能够刷魂8,也似乎所有人就这么开始讨论起御魂来,之后的一段时间恐怕要算是群里最活跃的阶段了吧,可能也是因为又来了一批活跃分子。似乎对于手游来说过年就像是一个诅咒,「阴阳师」也并不例外,随着一些人各种各样原因的退坑,自己对于这游戏的兴致也是开始变淡,虽然后面被所罗门的夜战狂犬强行拉着肝了个把月,甚至还刷了一轮新出的好感机制,但也许这就是最后的挣扎了吧。

好友好感

应该是在这些之前差不多30+级的时候吧,听说网易要推出非酋成就,结果晚上来了一发11连出了一个阎魔,虽然在平时副本里面没什么用,但毕竟是自己第一个SSR,还是相当兴奋的当场就把自己开服以来一直存着的8个黑蛋全喂了,当然第二天还是不出意外的领到了初级非酋的成就。而第二个SSR就略带戏剧性了,忘记了群里是说12点多抽卡的玄学还是,开玩笑兴致的表示来抽一发,结果跑出来一个茨木真是半夜笑疯在床上。然而这个可怜的家伙因为自己当时觉得御魂太难弄而选择了6星姑获鸟并且一直就这么被我放置play,直到前段时间出新的剧情副本自己才明白过来,原来茨木才是真的刷探索神器啊,浪费了大好的资源。

从那以后似乎就这么来到了欧洲,又很快抽出了一目连,比较可气的就是想攒荒川之主却是在集了30碎的时候自己抽到了,我真是差点就信了30碎必出式神的玄学了。妖刀姬上架神龛御札不够错过后却是自己抽了出来,随后攒了6k御札考虑要不要换小鹿男放弃后转而从神龛换了花鸟,于是就又单抽了小鹿男。就这样靠着那段时间,愣是把神龛上架的式神都拿到了,原来这游戏自己还是挺欧的也是想不到。说到式神,不得不说有个好公会真的很重要,不管是式神碎片交换还是结界寄养,都变得简单许多,比如我就靠着大家攒齐了青灯和酒吞。

式神绘卷

回过头来,如果要对「阴阳师」本身做一个评价,我还是会选择“这就是一个垃圾游戏”。即便自己之前也算是如此投入,可我终究还是要说,没错,这就是一个垃圾游戏,因为自始至终不管在哪方面这游戏就只有一个目的,那就是希望你从早打到晚,一天到晚泡在游戏上。作为一款肝游,在这一点上我只能服气然后给个99分。而深切的体会到这一点,却是在60级以后,当自己陷入无尽的御魂地狱中时。

对于已经6星的式神来说,唯一能够变强的方法就是属性合适的6星御魂了,于是剩下的就是无止境的魂10了。拿一般的手游来说,通常只有在每期活动的时候需要花费更多的精力和时间去完成任务,但对于平时的常规副本需要的是可以轻松清完体力结束游戏的方法。然而「阴阳师」却是走的与此完全相反的路线,活动副本比如秘闻,做成了考验式神养成结果的一次性战役副本,而日常的御魂副本却是如同限时活动一样需要你一直去刷,不知道是不是会有玩家特别喜欢这种方式,至少我是没遇到这样的大佬。

副本不管几层难度都是一样的体力消耗也就意味着无法像其他游戏一样通过完成高级副本而在快速消耗体力的同时获得大量高级素材,在没有一键扫荡的机制下,需要的是大量消耗时间的重复又无意义动作。这个现象也许从石距副本出现开始有所好转,早期的经验、御魂和金币收益以30体力的消耗来看还是个不错的选择,毕竟节省了大量的时间和精力。只不过探索结束概率出的机制让副本的进入受到了太大的限制,直到17年4月份的时候陆续出了年兽、石距和金币经验妖怪的自动匹配功能。不得不说这算是一个难得良心的更新,不再需要累死累活点半天还不一定挤进副本了。此外就是不久前上线的委托任务,换了个名称的远征,接两个任务就去了一管体力倒是成为了消耗体力最快的办法,然而原先直观的任务选择界面愣是要改成地图+剧情,能够如此直接的让人觉得烦躁与恶心也是厉害。

然而在出现这些良心功能的同时,御魂的爆率却是一再被削,早期魂8都能出不少6星御魂,现在挂着双倍Buff刷一小时魂10能见到一个垃圾6星就不错了;鬼王也是一样,从4星升级到5星,却是打了1、2名还是拿2个5星御魂;章鱼亦是如此,曾经的把把见6到现在一天都不一定见6也使得章鱼变成了一个仅仅用来清体力的工具;甚至还有商店,记得刚40多级的时候,御魂商店几乎全是6星,而现在60级了,商店反倒是看不见6星了。获取御魂的方式倒是多了不少,每周徽章换1个,大蛇鳞片换3个,还有寮御魂双倍buff等等,然而结合上述的东西,这是福利,不,这只是给你一个再多肝一点的理由。

其实「阴阳师」算是做了不少的尝试,初期有将LBS作为推广话题,后期又推出了带点AR元素的“现世召唤”和“逢魔之时”。然而这些看似增加了趣味性的玩法,真正实现作为游戏的一部分到了玩家面前的时候,往往是把游戏过程变得更加繁琐了,没有进一步的整合与优化,就变成只是往游戏上单纯的堆砌功能而已。而对于游戏的核心玩法,不管是式神还是御魂的调整,可以说是一再把重点往PvP上靠,但作为一个养成型的回合制游戏,却是很难在这上面找到一个平衡点与玩家激励点。当PvE缺少新鲜逐渐失去乐趣,只剩下建立在无尽升星和御魂地狱上的PvP的时候,又是玩家开始新一轮选择的时候了。

要说为什么能这么继续玩下来,对式神的执着?不,不存在的,立绘好看的游戏多的是。只是真的,对于自己辛苦养成的东西终究会留着许多不舍,偶尔也会有一定要让喜欢的角色成长的心情吧。

式神留念

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